Les Divinités de Thériack

Découvrez les puissances divines qui régissent l'univers de Thériack, des dieux principaux aux bannis.

Divinités Principaux

Hykari, Dieu de la Lumière

Hykari, Dieu de la Lumière, de la Sagesse, et du Soleil Surya

Rôle : Hykari est le dieu de la lumière, de la sagesse, et du soleil Surya. Il éclaire le monde de sa lumière bienveillante, guide les mortels avec sa sagesse infinie, et contrôle le cycle du jour en gouvernant Surya. Sous sa forme de Jeon-Adrakir, un adrak majestueux, il incarne la pureté et le bien dans l'univers.

Origines : Hykari est né du premier lever de Surya sur le monde, lorsqu'un rayon de lumière pure a traversé le ciel pour la première fois. Ce rayon a pris la forme du Jeon-Adrakir, un adrak céleste, et Hykari est ainsi apparu, portant en lui la lumière de Surya, la sagesse des âges, et la force du soleil.

Pouvoirs : Hykari contrôle la lumière de Surya, peut la manipuler pour chasser les ténèbres ou guérir les blessures. Il régit le mouvement de Surya, assurant le cycle du jour et de la nuit. Hykari peut voler à travers le ciel, laissant une traînée de lumière solaire qui purifie tout ce qu'elle touche.

Jalprami, Dieu des Eaux

Jalprami, Dieu des Eaux, de la Terre, et des Animaux

Rôle : Jalprami est le dieu des eaux, de la terre, et des animaux/créatures. Il veille sur les mers, les rivières, les forêts, et les plaines, assurant l'équilibre de la nature et la protection des créatures qui y vivent. Sous sa forme de Wanor, un homme crocodile, il symbolise la neutralité de la nature, ni bonne ni mauvaise, mais équilibrée.

Origines : Jalprami est né de l'union des premiers océans et de la terre ferme, incarnant la force brute de la nature. Il est dit qu'il a sculpté les premiers animaux à partir de l'argile et leur a donné vie en leur soufflant l'esprit de la nature.

Pouvoirs : Jalprami contrôle les marées, les courants, et les séismes. Il peut invoquer des créatures de la mer et de la terre pour protéger ou punir ceux qui perturbent l'équilibre naturel. Il communique également avec les animaux, les guidant et les protégeant.

Aikimi, Déesse de l'Amour

Aikimi, Déesse de l'Amour, de la Fertilité, et du Plaisir

Rôle : Aikimi est la déesse de l'amour, de la fertilité, et du plaisir. Elle inspire la passion, la romance, et la création de la vie. Elle est vénérée par ceux qui cherchent l'amour, les artistes, et les couples désireux d'avoir des enfants. Elle est représentée sous la forme d'une belle femme humaine, symbolisant la douceur et la neutralité bienveillante.

Origines : Aikimi est née du premier amour partagé entre deux âmes, incarnant le désir de connexion et de création. Son influence se fait sentir dans chaque union et dans chaque nouvelle vie qui naît.

Pouvoirs : Aikimi peut bénir les unions avec la fertilité, inspirer la passion et l'amour, et apporter un bonheur incommensurable à ceux qui lui rendent hommage. Elle a également le pouvoir de guérir les cœurs brisés et de renforcer les liens entre les êtres.

Erizog, Dieu de la Guerre

Erizog, Dieu de la Guerre, de la Défense, et du Forgeron

Rôle : Erizog est le dieu de la guerre, de la défense, et du forgeron. Il guide les guerriers dans la bataille, forge les armes les plus puissantes, et protège les forteresses et les citadelles. Sous sa forme de Sinhar, un homme lion avec une armure de guerre, il incarne la force, le courage, et la détermination.

Origines : Erizog est né des premières étincelles qui jaillirent lors de la création de la première épée, symbolisant la naissance de la guerre et de la défense. Il est le patron des forgerons, qui invoquent son nom pour créer des armes indestructibles.

Pouvoirs : Erizog peut renforcer les armées avec un courage sans faille, fortifier les murs des citadelles, et forger des armes divines capables de fendre la terre. Il peut également protéger les siens avec une défense impénétrable.

Siljana, Déesse de la Science

Siljana, Déesse de la Science, de la Connaissance, et de la Mémoire

Rôle : Siljana est la déesse de la science, de la connaissance, et de la mémoire. Elle inspire les savants, les inventeurs, et les érudits à chercher la vérité et à préserver le savoir. Sous sa forme de Sufinku, une femme sphinx, elle symbolise la quête éternelle de la connaissance et la neutralité de la vérité.

Origines : Siljana est née du premier questionnement sur l'existence et du besoin de comprendre le monde. Elle est la gardienne des archives éternelles, où chaque découverte et chaque souvenir sont conservés pour l'éternité.

Pouvoirs : Siljana peut révéler des vérités cachées, préserver la mémoire des êtres, et guider les érudits dans leurs recherches. Elle a également le pouvoir de conserver les connaissances dans des artefacts indestructibles.

Eclorcia, Déesse de la Pluie

Eclorcia, Déesse de la Pluie, des Tempêtes, et du Ciel

Rôle : Eclorcia est la déesse de la pluie, des tempêtes, et du ciel. Elle contrôle les averses bienfaisantes comme les orages dévastateurs, apportant la vie et la destruction selon son humeur. Sous sa forme d'Elvos, une elfe céleste, elle incarne la puissance des cieux et l'imprévisibilité du climat.

Origines : Eclorcia est née du premier éclair qui a déchiré le ciel, incarnant la force brute des tempêtes et la beauté éthérée du ciel après la pluie. Elle est vénérée par les fermiers qui implorent ses bénédictions pour de bonnes récoltes et par les marins qui cherchent sa protection.

Pouvoirs : Eclorcia peut invoquer des tempêtes violentes, calmer les cieux, et bénir la terre avec une pluie nourrissante. Elle a également le pouvoir de manipuler les vents pour guider les voyageurs et protéger ceux qui voyagent sous son ciel.

dukhorv

Dukhorv, Dieu des Dix Éléments, des Esprits, et du Courage

Rôle : Dukhorv, autrefois un dieu secondaire, est devenu le dieu des dix éléments, des esprits, et du courage. Grâce à son courage inébranlable et à son pouvoir unique de contrôler et de communiquer avec les esprits, il s'est élevé parmi les dieux principaux. Sous sa forme d'Adrakien, un être draconique portant une armure représentant chaque élément, il incarne la force intérieure et la maîtrise absolue des forces naturelles.

Origines : Dukhorv a commencé comme un dieu secondaire, chargé de protéger les esprits des éléments. Cependant, face à l'invasion des ténèbres et du néant qui menaçait d'engloutir les mondes du système solaire de Surya, Dukhorv a démontré un courage extraordinaire. En puisant dans son lien avec les esprits et les éléments, il a forgé l'épée légendaire Yeol-Yoso, capable d'éradiquer les ténèbres. Cet acte héroïque a fait de lui un dieu majeur, reconnu comme l'architecte de l'équilibre élémentaire.

Pouvoirs : Dukhorv peut contrôler chaque élément à sa guise, invoquer les esprits pour protéger ou guider les mortels, et inspirer un courage inébranlable chez ceux qui affrontent les forces du mal. L'épée Yeol-Yoso, qu'il a forgée, est l'arme ultime contre les ténèbres, capable de canaliser les dix éléments pour détruire le néant. Il peut également créer des artefacts élémentaires d'une puissance inégalée.

Mortos, Dieu de la Mort

Mortos, Dieu de la Mort, des Maladies, et des Enfers

Rôle : Mortos est le dieu de la mort, des maladies, et des enfers. Il veille sur les âmes des défunts, décide du destin des morts, et libère les fléaux qui purifient le monde. Sous sa forme de Jakaro, un être semblable à Anubis ou un homme chacal avec une armure faite d'ossements de créatures, il incarne la fin inévitable de toute vie.

Origines : Mortos est né du premier souffle de mort qui a traversé le monde, incarnant la fin et la transition vers l'au-delà. Il est le guide des âmes vers les enfers ou vers la rédemption, et le juge ultime des âmes.

Pouvoirs : Mortos peut libérer des épidémies, contrôler les âmes des morts, et ouvrir les portes des enfers pour accueillir les défunts. Il a également le pouvoir de maudire ceux qui osent défier l'ordre naturel de la vie et de la mort.

Fedialla, Déesse de la Lune

Fedialla, Déesse de la Lune, de la Nuit, et des Rêves/Cauchemars

Rôle : Fedialla est la déesse de la lune, de la nuit, et des rêves/cauchemars. Elle veille sur le sommeil des mortels, apportant des rêves apaisants ou des cauchemars terrifiants selon son humeur. Sous sa forme de Nékorans, une femme loup-garou, elle incarne la dualité de la nuit et les mystères cachés dans l'obscurité.

Origines : Fedialla est née de la première ombre projetée par Surya, symbolisant l'arrivée de la nuit et des rêves. Elle est la gardienne des songes et des secrets nocturnes, et elle veille sur ceux qui dorment sous sa lumière argentée.

Pouvoirs : Fedialla peut entrer dans les rêves des mortels, contrôler les phases de la lune, et apporter des visions prophétiques ou des cauchemars effrayants. Elle a également le pouvoir de manipuler les ombres pour cacher ou révéler ce qui se trouve dans l'obscurité.

Azérus, Dieu des Ténèbres

Azérus, Dieu des Ténèbres, du Mal, et du Néant

Rôle : Azérus est le dieu des ténèbres, du mal, et du néant. Il incarne les forces destructrices qui menacent l'existence et représente la fin de toute chose. Sous sa forme d'Adriakol, un être mi-démon, mi-dragon, il est l'antagoniste ultime de tout ce qui est bon et juste.

Origines : Azérus est né du vide primordial, bien avant la création du monde, incarnant le néant et le mal absolu. Il est l'ombre qui dévore la lumière et l'antithèse de toute création.

Pouvoirs : Azérus peut plonger des mondes entiers dans les ténèbres, corrompre les âmes et les esprits, et détruire la réalité elle-même en invoquant le néant. Il est capable d'ouvrir des portails vers des dimensions de chaos et de faire naître des créatures démoniaques pour semer la destruction.

Divinités Secondaires

Ankamith, Dieu des Complots

Ankamith, Dieu des Complots et du Mensonge

Rôle : Ankamith est le dieu des complots, des conspirations, et du mensonge. Il incarne la tromperie et la manipulation, semant la discorde à travers ses ruses et ses intrigues.

Origines : Ankamith est né de la première trahison qui a secoué le panthéon, lorsque la confiance a été brisée et que le mensonge a été révélé. Il a alors pris la forme d'une créature à écailles, capable de se faufiler à travers les ombres pour semer la méfiance.

Pouvoirs : Ankamith peut manipuler les esprits faibles, créer des illusions pour dissimuler la vérité, et instiller le doute et la paranoïa dans le cœur des mortels et des dieux. Son pouvoir réside dans sa capacité à déformer la réalité pour servir ses desseins machiavéliques.

Sikaprak, Déesse de la Chasse

Sikaprak, Déesse de la Chasse et de la Nature

Rôle : Sikaprak est la déesse de la chasse et de la nature. Elle protège les forêts et les créatures qui y habitent, guidant les chasseurs et préservant l'équilibre entre la vie et la mort dans la nature.

Origines : Sikaprak est née du premier souffle de vie dans les forêts primitives. Formée à partir de l'essence même de la nature sauvage, elle est devenue la protectrice des bois et des créatures qui y vivent, incarnant la dualité de la chasse et de la préservation.

Pouvoirs : Sikaprak possède une maîtrise parfaite sur la faune et la flore. Elle peut contrôler les plantes pour entraver ou protéger, guider les animaux lors de la chasse, et accorder aux chasseurs des sens accrus pour leur permettre de traquer leur proie avec précision.

Yantsor, Dieu de la Torture

Yantsor, Dieu de la Torture et de la Violence

Rôle : Yantsor est le dieu de la torture et de la violence. Il inspire la cruauté et la brutalité, se délectant dans les souffrances infligées aux autres.

Origines : Yantsor est né du premier cri de douleur lancé lors d'un combat primordial. Sa forme de Diaofol reflète la terreur et la douleur qu'il inflige à ceux qui tombent sous son emprise. Il est devenu le seigneur de la souffrance, régnant sur les lieux de tourments éternels.

Pouvoirs : Yantsor peut infliger une douleur insupportable à ses victimes par la simple force de sa volonté. Il contrôle les instruments de torture et peut plonger ses ennemis dans un état de souffrance perpétuelle. Sa présence seule inspire la peur et la violence.

Thandama, Dieu/Déesse du Froid et du Chaud

Thandama, Dieu/Déesse du Froid et du Chaud

Rôle : Thandama est la divinité ambivalente du froid et du chaud. Elle/Il maîtrise les extrêmes climatiques, apportant la chaleur vivifiante et le froid glacial selon son humeur.

Origines : Thandama est né de l'équilibre fragile entre le feu et la glace. Il/elle est à la fois la chaleur du soleil et le froid mordant de l'hiver, incarnant la dualité qui régit le climat.

Pouvoirs : Thandama peut alterner entre des extrêmes de chaleur et de froid, contrôler les vents chauds et les blizzards, et créer des environnements où le feu et la glace coexistent. Il/elle a également le pouvoir d'apporter une tempête de feu ou une vague de froid selon son désir.

Naca Sangita, Déesse de la Danse et de la Musique

Naca Sangita, Déesse de la Danse et de la Musique

Rôle : Naca Sangita est la déesse de la danse et de la musique. Elle inspire les artistes et les musiciens, les enveloppant dans une harmonie divine qui transcende les sens.

Origines : Naca Sangita est née du premier battement de tambour qui résonna dans les montagnes sacrées. Son essence imprègne chaque note de musique et chaque mouvement de danse, guidant les artistes dans leur quête d'expression parfaite.

Pouvoirs : Naca Sangita peut contrôler les sons et les rythmes, faire danser les mortels et les dieux sous son influence, et accorder des talents musicaux divins à ceux qui lui rendent hommage. Elle peut également apaiser les cœurs troublés avec sa mélodie céleste.

Shyo, Déesse des Saisons et de l'Agriculture

Shyo, Déesse des Saisons et de l'Agriculture

Rôle : Shyo est la déesse des saisons et de l'agriculture. Elle régule le cycle des saisons, assurant des récoltes abondantes pour ceux qui la vénèrent.

Origines : Shyo est née du premier changement de saison, lorsque l'hiver a cédé la place au printemps. Elle est devenue la gardienne des cycles naturels, veillant à ce que chaque saison suive son cours pour nourrir la terre et ses habitants.

Pouvoirs : Shyo peut accélérer ou ralentir le passage des saisons, bénir les champs avec des récoltes abondantes, et protéger les cultures contre les ravages du climat. Elle peut également créer des phénomènes saisonniers, tels que les premières neiges ou les premières fleurs du printemps.

Midélia, Déesse du Crépuscule et de l'Aube

Midélia ou Mirélia, Déesse du Crépuscule et de l'Aube

Rôle : Midélia (ou Mirélia) est la déesse du crépuscule et de l'aube. Elle incarne les moments de transition entre le jour et la nuit, guidant les âmes dans ces instants de calme et de mystère.

Origines : Midélia est née de la première rencontre entre la lumière et l'obscurité, lorsque le jour se transformait en nuit. Sa forme unique, rappelant les ombres dansantes du crépuscule, symbolise cet état de transition.

Pouvoirs : Midélia peut manipuler la lumière du crépuscule et de l'aube pour créer des illusions ou apaiser les esprits. Elle contrôle les instants de transition entre le jour et la nuit, et peut envelopper le monde dans une brume mystique qui dissimule ou révèle ce qui se cache à l'ombre.

Chikari, Dieu de la Colère et de la Force

Chikari, Dieu de la Colère et de la Force

Rôle : Chikari est le dieu de la colère et de la force. Il incarne la puissance brute et la rage incontrôlable, souvent invoqué par les guerriers avant la bataille pour déchaîner leur fureur.

Origines : Chikari est né du rugissement d'une tempête qui a secoué les montagnes et fait trembler la terre. Il prit forme à partir de cette énergie indomptable, se manifestant sous l'apparence d'un être mi-tigre, mi-rhinocéros, symbolisant sa nature féroce.

Pouvoirs : Chikari peut canaliser la colère des mortels pour leur accorder une force surhumaine. Il est capable de créer des tremblements de terre en frappant le sol et de déchaîner des tempêtes de rage sur ses ennemis. Sa force est inégalée, et ceux qui osent le défier en ressentent toute la puissance destructrice.

Jikatsu, Dieu du Temps et de l'Astrologie

Jikatsu, Dieu du Temps et de l'Astrologie

Rôle : Jikatsu est le dieu du temps et de l'astrologie. Il régule le passage des jours et des saisons, et est le gardien des étoiles, lisant dans leur position les destins des mortels et des dieux.

Origines : Jikatsu est né du premier lever de Surya, lorsque le temps a commencé à s'écouler. En tant que dragon céleste (Adrak), il est l'incarnation du temps qui s'écoule et des étoiles qui éclairent le destin.

Pouvoirs : Jikatsu peut manipuler le temps, ralentir ou accélérer son passage, et prédire l'avenir en lisant les étoiles. Il peut également créer des portails temporels, permettant à ceux qu'il choisit de voyager à travers le passé et le futur.

Kabilta, Déesse de la Poésie et des Arts

Kabilta, Déesse de la Poésie et des Arts

Rôle : Kabilta est la déesse de la poésie et des arts. Elle inspire les artistes, les poètes, et les écrivains, leur insufflant la créativité divine nécessaire pour créer des œuvres immortelles.

Origines : Kabilta est née du premier chant murmuré par le vent à travers les arbres. Elle prit la forme d'une femme singe, agile et expressive, symbolisant la liberté et la spontanéité de la création artistique.

Pouvoirs : Kabilta peut éveiller la créativité chez les mortels, inspirer des œuvres d'art extraordinaires, et donner vie aux mots de la poésie. Elle peut aussi protéger les artistes en leur accordant la sagesse nécessaire pour surmonter les obstacles dans leur quête créative.

Kodush, Dieu de la Désolation et de la Vengeance

Kodush, Dieu de la Désolation et de la Vengeance

Rôle : Kodush est le dieu de la désolation et de la vengeance. Il incarne la destruction implacable et la punition infligée à ceux qui ont causé du tort.

Origines : Kodush est né du premier acte de trahison qui a plongé un royaume dans le chaos. Sous la forme d'un homme araignée, il tisse des toiles de vengeance et laisse derrière lui des terres ravagées par la désolation.

Pouvoirs : Kodush peut invoquer la désolation, transformant des terres fertiles en déserts arides. Il est capable de traquer ceux qui cherchent à fuir sa colère, et sa vengeance est implacable, ne laissant jamais de répit à ses cibles.

Bacurjya, Dieu du Commerce et de l'Abondance

Bacurjya, Dieu du Commerce et de l'Abondance

Rôle : Bacurjya est le dieu du commerce et de l'abondance. Il veille sur les échanges commerciaux, la prospérité, et les richesses, assurant que ceux qui travaillent dur soient récompensés par l'opulence.

Origines : Bacurjya est né du premier troc entre deux tribus, incarnant l'idée de l'échange équitable et de la richesse croissante. Il apparaît sous la forme d'un homme dromadaire, symbole de résilience et de prospérité à travers les âges.

Pouvoirs : Bacurjya peut augmenter la richesse de ceux qui l'honorent, bénir les transactions commerciales, et assurer des récoltes abondantes. Il est également capable de protéger les caravanes et les marchands, leur offrant sécurité et succès dans leurs voyages.

Ukudilja, Déesse du Silence et du Vol

Ukudilja, Déesse du Silence et du Vol

Rôle : Ukudilja est la déesse du silence et du vol. Elle est la protectrice des voleurs et des espions, leur accordant la discrétion nécessaire pour accomplir leurs missions sans être détectés.

Origines : Ukudilja est née du premier souffle retenu dans la nuit, lorsque le silence est devenu un outil puissant. Sous la forme d'une femme jaguar, elle incarne l'agilité, la furtivité, et la maîtrise du silence.

Pouvoirs : Ukudilja peut rendre invisible ceux qui l'invoquent, leur permettre de se déplacer sans un bruit, et leur accorder la capacité de voler sans laisser de trace. Elle est également capable de créer des zones de silence absolu, où aucun son ne peut s'échapper.

Misujiku, Déesse du Mystère et de la Magie

Misujiku, Déesse du Mystère et de la Magie

Rôle : Misujiku est la déesse du mystère et de la magie. Elle est la gardienne des arcanes, des secrets magiques, et des forces occultes qui régissent l'univers.

Origines : Misujiku est née du premier sortilège lancé dans l'ombre, lorsque la magie a été révélée aux mortels. Sous la forme d'une femme griffon, elle incarne le pouvoir mystique et l'aura de mystère qui entoure les arts magiques.

Pouvoirs : Misujiku peut manipuler les forces magiques, créer des illusions et des enchantements puissants, et révéler ou cacher des secrets profonds. Elle est capable de guider les mages dans leur quête de connaissance et de leur accorder des pouvoirs au-delà de leur imagination.

Vukanor, Dieu du Chaos et de la Tyrannie

Vukanor, Dieu du Chaos et de la Tyrannie

Rôle : Vukanor est le dieu du chaos et de la tyrannie. Il incarne la destruction anarchique et le pouvoir absolu, se délectant dans le désordre et la domination totale.

Origines : Vukanor est né du premier acte de rébellion qui a mis fin à un règne, incarnant la force brute du chaos. Sous la forme d'une créature du chaos informe, il représente l'instabilité et la menace constante de l'anarchie.

Pouvoirs : Vukanor peut semer le chaos où il passe, détruire les structures et les gouvernements, et imposer une tyrannie sans pitié. Il est capable de corrompre les dirigeants et de manipuler les foules pour provoquer des révoltes et des guerres civiles.

Jeongi, Déesse de la Justice et de l'Écriture

Jeongi, Déesse de la Justice et de l'Écriture

Rôle : Jeongi est la déesse de la justice et de l'écriture. Elle veille sur l'équité et l'ordre, et est la patronne des scribes et des législateurs.

Origines : Jeongi est née du premier jugement rendu avec équité, incarnant la balance entre le bien et le mal. Sous la forme d'un ange, elle est la gardienne des lois et des écrits sacrés.

Pouvoirs : Jeongi peut révéler la vérité, punir les injustes, et inspirer la rédaction de lois justes. Elle est capable d'enregistrer les actions des mortels et des dieux dans des écrits indélébiles, garantissant que la justice soit toujours rendue.

Yubenhan, Déesse de l'Éloquence et de la Prospérité

Yubenhan, Déesse de l'Éloquence et de la Prospérité

Rôle : Yubenhan est la déesse de l'éloquence et de la prospérité. Elle accorde le don de la parole et de la persuasion, aidant ceux qui cherchent à atteindre la richesse et le succès.

Origines : Yubenhan est née du premier discours inspirant qui a uni les peuples, incarnant la force de la parole. Sous la forme d'une femme semi-perroquet et semi-dragon, elle symbolise la puissance du verbe et la richesse qui en découle.

Pouvoirs : Yubenhan peut inspirer des discours qui changent le cours de l'histoire, accorder la prospérité à ceux qui la vénèrent, et améliorer la capacité de persuasion de ses adeptes. Elle peut également transformer des paroles en richesse matérielle.

Anaikya, Déesse de la Discorde et du Conflit

Anaikya, Déesse de la Discorde et du Conflit

Rôle : Anaikya est la déesse de la discorde et du conflit. Elle sème la discorde parmi les peuples et les dieux, provoquant des conflits qui peuvent ravager des royaumes entiers.

Origines : Anaikya est née du premier désaccord qui a dégénéré en guerre. Sous la forme d'un démon, elle incarne la nature destructrice des conflits et le chaos qu'ils engendrent.

Pouvoirs : Anaikya peut attiser les querelles, provoquer des guerres, et diviser des alliances autrefois solides. Elle est capable de manipuler les émotions des mortels pour les pousser à la violence et à la haine.

Divinités Bannis

Nom du dieu 3

Tharok, Dieu de la Corruption, de la Destruction, et de la Manipulation

Rôle : Tharok est le dieu de la corruption, de la destruction, et de la manipulation. Il incarne le mal insidieux qui ronge l'intégrité, détruit les civilisations, et manipule les cœurs et les esprits pour semer le chaos et la ruine.

Origines : Tharok est né de l'ombre projetée par Surya lorsqu'il a été éclipsé par une lune noire, incarnant la corruption qui se glisse là où la lumière ne peut atteindre. Anciennement l'un des dieux respectés du panthéon, il a été banni après avoir tenté de détruire chaque monde du système solaire de Surya en manipulant Azéroths, le fils d'Azérus, pour qu'il exécute ses desseins destructeurs.

Pouvoirs : Tharok peut corrompre tout ce qu'il touche, transformer la pureté en mal et manipuler les volontés pour atteindre ses objectifs. Il est capable de semer la destruction à grande échelle, annihilant des villes entières par la simple force de sa volonté. Même en exil, il continue de tisser ses intrigues depuis les ténèbres, cherchant à se venger de ceux qui l'ont banni.